Meme修炼手册:重生之我要做钻石手(一)| 南枳出品

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原创 | bitget(@OdailyChina)

作者|南枳(@Assassin_Malvo)

此前在《透视一千个 Solana“聪明钱包”:谁在狂赚?从中能学到什么?》、《两千个聪明地址数据归纳以太坊 Meme 大赢家特征:钻石手还是 PvP | 南枳出品》文中,作者基于胜率、盈亏比、回撤情况等多维数据对热门代币的高盈利地址进行了统计和复盘。

近日,基于以上统计方法,作者进一步迭代了这些聪明地址的“分数评估方式”,旨在寻找这些聪明地址中的”钻石手玩家“并进行跟单,探究跟单钻石手是否能作为一种稳定盈利的方式。此外作者简单设计了一套“割跟单系数”(收割跟单钱包),以保护增强账号的盈利和防回撤能力。Odaily 将于本文对“钻石手分数评估方式”和“跟单设置”进行分享与探讨。

风险提示:该系统自 10 月 8 日启动,至今仅运行了 6 天,当前虽取得了一定成果,但客观角度来看数据量、对照试验均不充分,严谨性有限,仅供读者参考。此外为保证后续测试客观性,本文将不会披露任何地址。

基本情况说明
  • 本金:分别于 10 月 8 日和 10 月 12 日存入 7 SOL 和 8 SOL,追加资金的原因为被跟单地址(聪明地址)持币周期过长,SOL 全部转化为代币,无法继续跟单故进行追加。

  • 利润:截至 10 月 14 日 13: 30 (UTC+ 8),账户总资金为 3570 美元,约为 23.64 SOL,利润率 57.6% 。

  • 跟单设置:多数情况下为每笔交易固定跟单 0.3 SOL;若聪明地址购入小于 0.1 SOL 则不跟单(后续说明理由);买、卖均跟随;不跟单市值大于 3000 万美元以上的代币;买卖优先费均为 0.0005 SOL。

    账号数据详情,其中总盈利不正确,详见下文

    钻石手评价系统

    首个版本设计了 13 个评价维度,当前已暴露的核心问题包括:①评价系统受资金量影响过大,同样的盈亏比和胜率,高资金量的地址显著占优、②不能屏蔽恶意做局的地址、③缺失持币周期的统计。详细计算方法如下:

    • 30 天胜率,满分 1 分:分数等于 30 天胜率;

    • 7 天盈利,满分 1 分: 7 天盈利大于 5 万美元满分,盈利 0 至 5 万美元线性得分,负利润 0 分;

    • 30 天盈利,满分 1 分: 30 天盈利大于 10 万美元满分,盈利 0 至 10 万美元线性得分,负利润 0 分;

    • 每次买入利润均值,满分 1 分: 30 天盈利÷ 30 天购买次数,小于 300 得 0 分,大于 2000 得 1 分,中间线性得分;

    • 每次卖出利润均值,满分 1 分: 30 天盈利÷ 30 天卖出次数,小于 300 得 0 分,大于 2000 得 1 分,中间线性得分;

      (注:以上四个指标存在本节提到的第一个问题:过度利好大资金量地址。)

      • 买卖风格,满分 1 分:每次买入利润均值÷每次卖出利润均值,大于 1.5 时计算分数,否则 0 分。分数等于“每次卖出利润均值分数”× 50% 。(注:希望找到少量买入,高点分批出货的地址。)

      • 总盈利,满分 1 分:小于 1 万美元得 0 分,大于 10 万美元得 1 分,中间线性得分;(注:总盈利=盈利最多的 30 个代币盈利+亏损最多的 30 个代币亏损之和。)

      • 盈利 TOP 1 占比,满分 0.166 分:计算方法为盈利最多的代币÷总盈利,大于 0% ,小于 75% 计算分数,否则 0 分。分数等于“总盈利分数÷ 6 ”;

      • 盈利 TOP 5 占比,满分 0.166 分:计算方法为盈利 TOP 5 的代币÷总盈利,大于 0% ,小于 100% 计算分数,否则 0 分。分数等于“总盈利分数÷ 6 ”;

      • 盈利 TOP 10 占比,满分 0.166 分:计算方法为盈利 TOP 10 的代币÷总盈利,大于 0% ,小于 150% 计算分数,否则 0 分。分数等于“总盈利分数÷ 6 ”;

      • 此外还有亏损 TOP 1、TOP 5、TOP 10 等三个指标,方法与以上三个指标类似,不再赘述。

        割跟单系数

        部分聪明钱地址,因明确其地址有大量跟单钱包,因此会购入小市值代币推高价格,待跟单买入后抛售获利,为避免这种情况,设计有“割跟单系数“,割跟单系数大于 0 的地址一律不考虑进行跟单。

        作者获取了每个聪明地址最近交易过的 50 个代币,其中:

        • 该代币来自 pump

        • 当前市值小于 100 k

        • 60 秒内秒买秒卖且两次数量一致(± 5% )

          对于每个交易过的代币,同时符合以上三个条件记为割跟单分数+ 1 ,最终除以统计总数得到割跟单系数,自动跟单系统中大于 0 的地址一律不考虑,手动操作时则在地址后标注割跟单系数大小。

          首版系统反思

          基于 6 天的测试,作者对盈利、亏损进行了复盘,得到部分经验如下:

          • 务必设置最小跟单金额:作者设置了“若聪明地址购入小于 0.1 SOL 则不跟单”,原因在于存在“恶意投毒”的情况。某些恶意地址能够通过未知手段,将价值可忽略不计的代币转移到聪明地址中,并被跟单 bot 识别为聪明地址所购买,从而触发跟单,而后恶意地址抛售获利。作者直至昨日才发现这一问题,已被投毒十余个代币。

          • 相信聪明钱的追高:SOL 近期的代币上限多为 3 千万美元市值,例如 MANYU、Pochita、Miharu 等均在触及该上限后暴跌,本次测试所跟踪的都聪明地址都没有购买这些代币,唯一追高的代币为 GOAT,在一千余万美元市值追高并在八千万美元市值卖出(当前为 1.1 亿美元)。因此建议相信这些顶级地址的判断能力。

          • 不要主动止盈:在跟单地址选择上,本身系统就有“风格偏好”,倾向于高亏损同时高盈利的地址,若人工介入主动止盈,只会破坏这一策略的完整运行,导致错失大额利润。(跟单第二天原本账户就可以翻倍,但某个代币上涨两三倍后就手动卖出的教训)

          • 盈亏数据披露: 6 天测试后,跟单系统共购买了 81 个代币,仅 29 个代币盈利为正,胜率 35.8% 。盈利 TOP 1  共盈利 1247 美元,为总投入资金的 55%  ;TOP 5 共盈利 2408 美元,为总资金的 106% 。亏损 TOP 1 共亏损 214 美元,占比 9.4% ,TOP 5 共亏损 789 美元,占比 34.3% 。表现出了与跟单地址趋同的状态。

            下一步计划

            综上, 6 天测试中,该系统盈利较为稳定,利润来自多个代币而非偶发幸运情况,并且持币周期较长,短则数小时,长则数天,无需 PvP 战斗。

            下一版本的迭代,计划寻找出能够稳定盈利的小资金地址、增加恶意操作和地址的识别能力。此外,当前识别的聪明地址操作时间往往在北京时间的凌晨,国内白天的“金狗”基本没有参加,亟需扩大聪明地址库存。

            如果一个月内这个跟单系统没有亏完,将进行本篇第二期更新,敬请期待。

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