撰文:Revelo Intel
编译:深潮TechFlow
Saga 是一个基于 Cosmos 的区块链,它使基于协议构建的应用程序能够采用自己的 L1 或多个 L1 。该协议专门针对游戏和娱乐领域的用户on boarding,最近举行了空投,其中对 SAGA 空投的接收者有一个有趣的资格判断标准。
Saga 的空投标准
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事实证明,与不同社区开展多样化的空投活动是一种有效的营销策略;提前与生态系统建立关系是空投活动取得成功的关键。
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Saga联合创始人Rebecca Liao表示,对协议空投的反应非常热烈。
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她补充说,团队优先选择了Cosmos和ATOM钱包,因为它们与Saga有着牢固的合作关系。
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Saga的Genesis供应中有6%被用来空投,未来还将有更多阶段。
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值得注意的是,该空投对美国用户进行了地理封锁。
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Saga还与Celestia、Polygon、Avalanche和Solana建立了合作伙伴关系,因为它们在各个项目上密切合作过。
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Rebecca为那些计划发起自己空投的项目提供了观点:
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提前与生态系统建立关系以实现更有效的空投非常重要。
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没有事先熟悉或了解一个生态系统就随机提供空投可能无法带来预期的结果。
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价值创造和空投
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根据Rebecca的说法,持有$SAGA可以访问各种游戏,并可能为代币持有者创造价值。
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该项目的空投活动允许玩家通过游戏参与和排行榜赚取 $SAGA。
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多个游戏拥有自己的代币,在SAGA奖励之上提供双重空投,从而增强用户黏性。
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团队表示,空投活动在吸引$SAGA用户方面非常有效。
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计划在主网启动的每个阶段进行额外的空投,为代币持有者提供更多机会。
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质押$SAGA也可能在这些空投期间带来额外好处。
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空投的一个有趣之处在于,ATOM 的质押者必须增加其质押份额才能获得认购资格。
ATOM 质押者的 SAGA 资格标准如图
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这一规则背后的原因是,团队希望将他们的代币交到忠诚的用户手中,而那些在 2023 年 4 月至 10 月期间增加质押余额的人对 Cosmos 生态系统表现出了极大的信心,而其他人可能一直在犹豫。
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其他有资格获得空投的链对在一定时间内进行质押有奖励。
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那些将0.4 ETH或更多的以太坊桥接到Polygon zkEVM的Polygon钱包也获得了资格,奖励那些对尝试新协议和技术深感兴趣的人。
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一些人批评这个特定标准,称其过于严格。
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其他协议的未来空投可能会开始引入此类措施,以防女巫。
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例如,Manta Network 的空投奖励积极参与 Galxe 任务的用户明显多于那些简单质押 ETH 的用户。
在 Saga 上构建游戏和即将推出的计划
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Saga 是一个 L1 区块链,每个启动的应用程序都会成为自己的L1或多个L1。
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开发者可以通过网络应用程序部署智能合约,部署只需几分钟。
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该平台是 EVM 优先的,因此应用程序是用 Solidity 编写的。
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由于 Cosmos 集成,CosmWasm 智能合约平台也很受欢迎。
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多个生态系统合作伙伴正在构建与 Tendermint 兼容的 VM(虚拟机),包括 JavaScript VM。
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该平台旨在为开发人员提供构建应用程序的首选环境。
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开发人员可以选择他们最熟悉的环境,目的是使开发人员能够轻松部署他们的应用程序。
专注于游戏和娱乐
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尽管Saga是一个通用基础设施,但它专注于游戏和娱乐。
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他们在其创新者计划中展示了众多游戏。
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对于Web3上的游戏来说,可扩展性一直是一个主要挑战;游戏产生高交易量但相对较低的交易价值。
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单链难以适应这种级别的可扩展性。
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Rebecca表示,成本是另一个挑战,因为大多数用户期望游戏是免费且无障碍的。Gas代币和费用会为玩家创造障碍。
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她补充说,游戏严重依赖于提供无缝的用户体验。复杂的登录系统、广告或任何摩擦都可能导致玩家离开。Web3需要最大限度地减少这些摩擦,以有效吸引游戏玩家。
平台的可扩展性和经济模式
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该平台利用 Cosmos 链间安全性来实现可扩展性。每个启动的 chainlet (链小段)都具有与主网相同的验证器集和安全模型。开发者可以在不需要治理批准的情况下部署到 chainlet 上。(编者注,chainlet指的是区块链网络中较小或组成部分的链)
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该平台旨在将区块空间商品化,就像服务器或AWS实例一样。开发者可以以合理的价格拥有自己的 chainlet,直到他们再次需要它们。
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这种经济模式与$ATOM代币的Hub方法不同。
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Rebecca 建议从游戏的附加链开始,并随着用户流量的减少将状态压缩到所需的链,因为这样可以实现弹性扩展。灵感来自于云部署,以便为Web3开发者提供类似的体验。
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目标是通过商品化区块空间来使区块空间更加经济实惠,避免由于应用程序专用区块空间而增加成本。
商品区块空间和丰富度
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Saga系统旨在使区块空间变得充足,以便开发人员可以启动应用程序而无需担心成本。
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验证者之间进行拍卖以确定提供安全性的真实成本,每个 chainlet 的每月成本为 500 美元。
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不会直接向最终用户收取Gas费用,允许开发者确定他们希望如何为他们的应用程序赚钱。
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开发者还可以选择使他们的应用程序完全无Gas费用,但由于潜在的DDoS攻击风险,不建议这样做。
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要解决这个问题,可以使用回收代币作为一种门控机制,允许用户访问同时防止攻击。
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回收代币的工作方式类似于游戏厅的代币,在使用后返回,使得系统从一开始对用户来说是免费的。
Web 3 游戏动机
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Rebecca 表示,传统的游戏体验由于对游戏内资产的集中控制,常常让玩家感到沮丧。
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Web3 游戏为玩家提供了真正拥有他们的知识产权并在不同社区中将其货币化的机会。
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玩家越来越希望成为创作者,并被如此对待,这与 web3 的能力非常契合。
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用户生成内容(UGC)是游戏中的一个日益增长的趋势,并且可能是最适合 Web3的一个用例。
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一些最主流的游戏,如《堡垒之夜》和《我的世界》,都将 UGC 作为游戏玩法的关键组成部分。
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受到 Web3 游戏推动的开发人员致力于在该领域构建创新技术。
Cosmos 作为游戏中心?
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Rebecca 表示 Cosmos 对成为游戏中心感到兴奋。
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应用链模型和可扩展链是区块空间的重要考虑因素。
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Rebecca 说,链上下均创造了超越加密货币的新机会。它为开展商业和游戏开辟了新的操作系统和空间。
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丰富的区块空间可以给不同的行业带来更多的创新。